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Programmazione ad oggetti

La tecnologia ad oggetti è spesso adottata per le sue grandi promesse: classi riusabili, applicazioni estendibili, maggior manutenibilità, facilità di test, in conclusione migliore qualità del prodotto finale. Tuttavia per ottenere realmente tali benefici è necessaria una notevole esperienza che si acquisisce solo attraverso il lavoro su grandi progetti. Non è quindi raro che l'introduzione della tecnologia ad oggetti nello sviluppo del software non sia seguita dai tanto attesi miglioramenti. Molti programmatori affrontano il problema da risolvere semplicemente associando le classiche procedure o funzioni della programmazione strutturata ai metodi della programmazione orientata agli oggetti; associano le variabili globali della prima alle variabili di classe della seconda e via dicendo. Risultato: una programmazione procedurale incapsulata in una sintassi orientata agli oggetti. Evidentemente si tratta di un approccio sbagliato. Non per niente è più semplice per un principiante imparare a programmare ad oggetti, che per un vecchio programmatore procedurale. Quando programmiamo ad oggetti dobbiamo abbandonare il paradigma basato su azioni indipendenti. Non dobbiamo pensare in termini di cosa fare, ma di far lavorare insieme oggetti che si scambiano informazioni cioè messaggi. In pratica dobbiamo strutturare il nostro ambiente come un mondo virtuale in cui esseri di varia natura, chiamati oggetti, comunicano fra loro richiedendosi reciprocamente servizi e scambiandosi dati.

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Autore
G. Ciaburro
Curriculum
Tesi